Apple Arcade ya está disponible para usuarios de iOS 13: así es su catálogo completo de videojuegos

Apple Arcade ya está disponible para usuarios de iOS 13: así es su catálogo completo de videojuegos

Uno de los grandes lanzamientos de suscripciones de 2019 es Apple Arcade, un servicio con el que la compañía de Cupertino quiere cambiar las reglas del juego de los videojuegos móviles. Por 4,99 euros al mes, ofrecerá para todos los usuarios que se suscriban un servicio en el que no tendrán cabida las actuales técnicas de monetización vía micropagos o publicidad que ha seguido toda la industria.

En principio, el lanzamiento de Apple Arcade estaba planeado para el día 19 de septiembre. Sin embargo, los usuarios que ya se encuentran en iOS 13 o iOS 13.1 beta han visto cómo en la App Store se les permite acceder desde hoy día 16. El proceso de suscripción no puede ser más sencillo, pues Arcade se muestra como un elemento destacado más más de la barra inferior de la App Store en iOS, al lado de ‘Hoy’, ‘Juegos’, ‘Apps’ y ‘Buscar’.

Al acceder, aparece un botón, ‘Pruébalo gratis’, sobre el que pulsando aparece el clásico mensaje de suscripción de iOS, donde Apple avisa de que tras el mes de prueba, Apple Arcade supondrá 4,99 euros al mes, con el mismo precio para ‘En Familia’. Antes de suscribirnos, se solicita el reconocimiento facial de Face ID y, tras ser verificados, pasamos a poder jugar al catálogo que ahora repasaremos.

55 juegos para estrenar el catálogo de Apple Arcade

Apple Arcade Juegos

Desde su presentación, la lista de desarrolladores de videojuegos que ha confirmado que lanzará títulos en Apple Arcade se ha ido agrandando. Descargar los juegos es tan fácil como siempre en una tienda de aplicaciones. Pulsando en ‘Obtener’ comienza la descarga, y no hace falta conexión a Internet para jugar una vez se hayan instalado. Estos son todos los títulos que pueden jugarse a partir de hoy:

Apple Arcade

Como vemos, se trata de un catálogo que está claro que de momento no apunta a hardcore gamers, ni probablemente lo pretende, pero por 4,99 euros ofrece jugar a juegos nuevos como Oceanhorn 2, cuyo antecesor tiene un coste de 8,99 en la App Store. Tendrá que ser el jugador el que considere si este catálogo es suficiente.

A medida que avance el curso, se superarán los 100 juegos

Hay que advertir que si estando en el período de prueba cancelas la suscripción, Apple no te permite jugar más gratis, teniendo que pagar aunque todavía no se haya cumplido el primer mes. Esto es una diferencia sustancial con el período de prueba tradicional de otras grandes tecnológicas.

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Google Pixel 4 XL: esto es todo lo que creemos saber tras varias filtraciones masivas a un mes de su presentación

Google Pixel 4 XL: esto es todo lo que creemos saber tras varias filtraciones masivas a un mes de su presentación

Otro año, otro Pixel completamente filtrado. Eso es lo que muchos pensamos, cuando estamos a un mes de que Google anuncie en Nueva York los Pixel 4. Este año, antes de que comenzara la tormenta de filtraciones, Google decidió adelantar varias novedades, desvelando su parte trasera, que incluirá un gran módulo cuadrado. A ello, la compañía sumó más tarde confirmaciones de reconocimiento facial y seguridad vía hardware en el dispositivo.

Pese a que es mucha más información oficial de la que suele darse antes de un lanzamiento, las filtraciones por otros medios han vuelto a aparecer con una cadencia tremenda para los de Mountain View, y ya creemos saberlo todo sobre el Pixel 4 XL. ¿Cómo? Gracias a, en su mayoría, análisis vietnamitas que han ido apareciendo en YouTube y en la Web. Eso sí, se basan en modelos que no cuentan con software final y podrían tener hardware en pruebas. Nada se ha confirmado.


Pixel 4 XL, especificaciones filtradas

Google Pixel 4 (según filtraciones)

Procesador

Qualcomm Snapdragon 855

Memoria RAM

6 GB

Pantalla

6,3 pulgadas QuadHD+, 90 Hz

Cámaras traseras

12 MP + 16 MP telefoto

Almacenamiento interno

64 / 128 GB

Batería

3.700 mAh

Sonido

Altavoces estéreo

Seguridad

Chip Titan M

Biometría

Reconocimiento facial

Reconocimiento de gestos

Tecnología Soli y gestos por presión lateral

Pixel 4 XL: todo lo que se ha filtrado sobre sus cámaras

De entre lo más esperado respecto a los nuevos Pixel 4 está, cómo no, su apartado de cámaras. Lo filtrado es del Pixel 4 XL, pero si se cumple lo de otros años, el Pixel 4 compartirá hardware fotográfico.

En los distintos vídeos que han aparecido, las personas que han analizado el terminal han pasado aplicaciones de reconocimiento de componentes, de forma que podemos conocer los sensores con los que cuentan estos dispositivos que aún no tendrían por qué estar en manos de usuarios.

Respecto a la cámara trasera principal, la del sensor angular, todo indica que el Pixel 4 XL utilizará el mismo sensor del Pixel 3, el IMX 363 de Sony, de 12,2 megapíxeles y que ocupa un tamaño de 1/2.55″. El tamaño de los fotodiodos es de 1,4 micrómetros. No es lo último del mercado, pues se presentó en 2016, pero seguro que Google vuelve a demostrar que el software puede ser incluso más importante que el hardware.

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El segundo sensor trasero es un IMX 481 de de 16 megapíxeles de Sony, y su lente tendría función de teleobjetivo. Lo extraño es que ese mismo sensor es el que otras marcas como Xiaomi o OnePlus utilizan para lentes ultra gran-angular.

En algunas reviews vietnamitas se habla de zoom 8X, pero es algo que no se ha confirmado en capturas ni con fotos colgadas, por lo que no podemos saber si es una cifra inventada, si se trata de un zoom híbrido, etc. Además del posible zoom, un archivo filtrado de la cámara del Pixel 4 demuestra que el dispositivo tendrá capacidades de astrofotografía, que permitirán capturar estrellas como hasta ahora no hemos visto en telefonía móvil.

En uno de los vídeos donde se detalla la información de los sensores, nos parecía que estos sensores podían estar acompañados de un tercero ToF 3D, y según hemos visto en la imagen oficial de Google, parece que el dispositivo cuenta con él. Sin embargo, el otro sensor que aparece se trata de un OVM7251, un sensor VGA de Omnivision que cuenta con un tamaño de píxel de 3 micrómetros.

Según imágenes que han enviado a The Verge, se trataría de un sensor de infrarrojos situado en su parte delantera. Llegamos a esta consclusión porque en la captura aportada se citan los 3 micrómetros, que coinciden con lo que lista OmniVision en su web. Según detalló la propia Google, el Pixel 4 cuenta con dos cámaras de infrarrojos para desbloqueo facial, por lo que parece que el mencionado sensor formaría parte de una de ellas una de ellas.

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En el frontal del Google Pixel 4 XL filtrado le acompañaría un nuevo sensor IMX520 de 8 megapíxeles, también de Sony. Según Google ha mostrado oficialmente, sólo habrá una cámara delantera dedicada a fotografías, pero no podemos saber exactamente qué campo de visión tendrá. Según las cifras que aparecen en las capturas aportadas en The Verge, parece que la cámara frontal tendrá una distancia focal ligeramente más pequeña que la principal del año pasado, con 78 grados de la del Pixel 4 por 75 grados de la del Pixel 3. Esto permitirá un encuadre con más sujetos / información.

Una pantalla que dice adiós al notch, la otra gran novedad del Pixel 4 XL

Además de la segunda lente en la parte trasera, la gran novedad de lo filtrado en el Pixel 4 XL parece ser su pantalla «Smooth Display» de 90 Hz y 6,23″, similar a la del OnePlus 7 Pro en especificaciones. Con esta tasa de frecuencia, el dispositivo mostraría todos los contenidos de la pantalla, especialmente en scroll en listas con mayor fluidez y de manera más nítida cuando haya movimiento.

Si los Pixel ya son fluidos a 60 Hz, con esto pueden volver a ponerse por delante del resto. Esta función, según aparece en diferentes vídeos, dispondrá de una función para ser desactivada y pasar a 60 Hz, probablemente como forma de ahorrar batería. Ese ajuste también es promocionado por Google como una forma de mejorar la respuesta táctil.

Como en el caso de OnePlus, una pantalla de 90 Hz puede hacer mejor la ya alabada experiencia de «Android puro»

La resolución de los terminales de las filtraciones es de de 3040 x 1440 píxeles, lo que en principio implica una pantalla de una proporción más alargada que la del año pasado, que era 18.5:9. Con ello, la pantalla ofrecerá una nitidez a la altura o por encima de la mayoría de rivales, exceptuando la que Sony aporta con las pantallas 4K en sus Xperia de gama alta.

En cuanto a color, en algunas fotos se aprecia que el Pixel 4 XL permitirá elegir modos, siendo el ‘Adaptativo’ uno de ellos. La pantalla también dispone de un modo ‘Ambient EQ‘, que parece que ajustará los colores y el balance de blancos a la situación lumínica, algo que recuerda al ‘True Tone‘ de Apple.

En la media de la gama alta en el resto de apartados

Si en cámaras el Pixel 4 XL parece que se encontrará por debajo de la mayoría de rivales, que incorporan tres, cuatro o incluso más sensores en la parte trasera, y en pantalla con los 90 Hz estará por encima de ellos, en el resto de especificaciones parece que no habrá grandes sorpresas, quedando en la media. Al menos, en lo que hemos podido comprobar, pues el sistema de vibración háptica del Pixel 3 XL ya era uno de los mejores del mercado, pero no es algo que se pueda conocerse por una captura con especificaciones.

Entre lo que sí hemos podido ver, destaca su corazón, que será un Snapdragon 855. Según las capturas, no se trata de un Snapdragon 855 Plus, pues este alcanza 2,96 GHz en sus núcleos más potentes, mientras que el Snapdragon 855 se queda en 2,84 GHz, que es el valor que hemos visto. A este procesador ya conocido por toda la gama alta se sumarán 6 GB LPDDR4X del fabricante Micron. Se trata de una novedad importante respecto a los 4 GB del año pasado, pero queda lejos de los 8 GB que parecen la base de la gama alta actual, por no hablar de los 10 o 12 GB de algunos modelos.

En cuanto a almacenamiento interno, el modelo mostrado en The Verge cuenta con 128 GB, pero es difícil predecir si no habrá un modelo de más o menos capacidad. El año pasado, recordemos, el modelo base partía de 64 GB. Se indica que el tipo de almacenamiento es UFS, pero no si se trata de tipo 2.1 o el nuevo 3.0 que debutó con el OnePlus 7 Pro.

Las filtraciones apuntan a que el Google Pixel 4 contará con 2.800 mAh y una pantalla de 5,7″, manteniendo especificaciones en el resto

Donde a priori habrá otro salto será en batería, pues de los 3.440 mAh del año pasado se pasaría a 3.700 mAh de este, algo que parece pequeño, pero se agradece, teniendo en cuenta lo bien que desde el Pixel 2 XL Google ha optimizado el consumo energético. En cuanto a cuerpo y colores, hemos visto tres modelos, uno negro, otro blanco, y otro naranja. Los tres cuentan con la parte trasera de cristal y colores cromados. Sobre conectividad, no se espera 5G, aunque en Geekbench ha aparecido un supuesto modelo con 8 GB de RAM y el soporte a las nuevas redes. Esta filtración tiene mucha menos credibilidad que las anteriores, eso sí.

Más allá de todo esto, lo más intrigante del Pixel 4 tiene que ver con el sistema de cámaras delanteras que hemos repasado antes, pues sus sensores parece que habilitarán a un desbloqueo facial tan seguro y completo como el del iPhone con Face ID. Eso sí, incluso más curiosidad que el apartado bihométrico genera el sistema de gestos en el aire que Google ya ha confirmado con el vídeo que vemos.

Desde el Samsung Galaxy S4 han sido muchas las marcas (la última LG con el G8) que han intentado que utilicemos los smartphones «a distancia» (sin tocarlos), con poco éxito. Con Project Soli, que es el sistema que el Pixel 4 XL utilizaría para detectar gestos, parece que estaremos ante algo muy grande a nivel de usabilidad. A esto hay que sumar el nuevo Asistente de Google mostrado en el Google I/O que tiene un control de la interfaz con reconocimiento de voz nunca visto hasta ahora.

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Un tercer pulgar, sillas acopladas a las piernas y otros complementos corporales que nos acercan al transhumanismo

Un tercer pulgar, sillas acopladas a las piernas y otros complementos corporales que nos acercan al transhumanismo

El transhumanismo es ese movimiento según el cual el ser humano podrá llevar su cuerpo más allá de sus límites físicos y mentales mediante la incorporación de elementos externos al mismo. En la historia de la ficción ya hemos visto que mucho de esto podía salir mal, pero los investigadores se empeñan en querer llevar todo esto al mundo real desde ya.

Hoy veremos algunos proyectos más o menos realistas que pueden llegar a impactar por lo cerca que estamos en algunos sentidos de esa integración de tecnología a la realidad diaria de nuestro cuerpo (si es que el smartphone ya no es muchos casos una extremidad más).


El pulgar que extiende las habilidades de nuestras manos

Pulgar

El tercer pulgar, como se conoce el proyecto, está impreso en 3D y se compone de tres piezas. La principal es una que imita al pulgar, junto a otra con motores que realizan movimientos que podemos controlar mediante sensores en los pies. Gracias a ellos, se origina una tracción con los que se dirige el movimiento del tercer pulgar, en el momento de ayudar en tareas como conducir o tocar el piano.

Esa comunicación entre sensores se realiza mediante conectividad Bluetooth, por lo que no falta una parte tecnológica para complementar el sensor de presión que se coloca en el interior del zapato. De momento no parece que nuestras manos necesiten mucha ayuda, pero nunca se sabe si en el futuro podemos agradecer desarrollar más nuestras extremidades de cara a «poder llegar» a más.

Un exo-brazo para darnos más fuerza

Exobrazo

Hace dos conocimos el ExoArm, un eco brazo que dos jóvenes estaban desarrollando. Lo mejor es que se trataba de un proyecto de código abierto, es decir, que cualquiera podía utilizar sus planos para modificarlos en función de sus necesidades.

La idea de los chicos con este brazo, de un coste de unos 100 dólares, es ayudar a que los ancianos puedan sostener objetos pesados puedan hacerlo sin complicaciones y sin tener que pedir ayuda. Es muy curioso que entre sus componentes se encontrara una placa Arduino, una batería de 5.500 mAh e incluso el moto de un limpiaparabrisas. Desde su aparición en 2017 no han hecho grandes avances, pero el proyecto sigue vivo con mejoras constantes a nivel de componentes y materiales. Desde luego, es uno de los «artilugios» más útiles que hemos encontrado.

Un exoesqueleto ideal para trabajos pesados

Exoesqueleto

Las malas posturas y los excesos de carga son uno de los mayores problemas que puede encontrarse un trabajador que realiza tareas como coger con su propio cuerpo cargas muy pesadas. Por ello, más allá del caso anterior, enfocado a personas mayores, hay dispositivos como MAX (Modular Agile Exoskeleton), un esqueleto de tres partes que reparte el trabajo de carga entre hombres, piernas y espalda.

De esta forma, en la zona de las piernas actúa casi como una silla, la zona de la espalda elimina o reduce fuerzas de torsión y la del hombre ayuda a equilibrar el peso del brazo y las herramientas que se sostienen. Desde que lo conocimos allá por 2016 se ha puesto a la venta, pero los precios que hemos visto resultan algo prohibitivos: 11.000 dólares si se compran menos de 20 unidades.

«Sillas» para sentarnos en cualquier parte

Lex

Probablemente una de las cosas que más se pueden echar de menos de cuando somos pequeños es poder disponer del carrito en que nuestros padres nos llevan, por comodidad y descanso. Aunque de mayores dejan de ser prácticos, los desarrolladores de las sillas que veremos piensan que por qué no vamos a poder querer sentarnos en cualquier parte.

LEX es una silla biónico que soporta hasta 120 kilogramos, y permite que realicemos cualquier movimiento común en el día a día sin perder movilidad, pero aportando el poder descansar en momentos como una espera de un autobús o metro o en la cola del súper. Según muestran sus desarrolladores, puede servir incluso como silla de trabajo (aunque probablemente su ergonomía para sesiones largas sea cuestionable). La compañía logró sacar adelante un Kickstarter y ya las está enviando. Puede adquirirse una por 358 euros, con envíos estimados en diciembre.

Con un enfoque parecido conocimos también «Chairless Chair«, un exoesqueleto que también permitía que nos sentásemos en cualquier parte. Eso sí, este producto está destinada a ambientes laborales que requieren trabajar de pie, más que LEX, que se promociona como método de descanso.

MetaLimbs, nuevas extremidades que nos convierten en el ‘Doctor Octopus’

De forma relativamente parecida al tercer pulgar, MetaLimbs es un sistema diseñado por investigadores japoneses que aporta dos brazos robóticos a nuestros dos brazos. Recuerdan a los de Otto Octavius, el famoso villano ‘Doctor Octopus’ del universo Marvel y en concreto Spider-Man, pues como en el caso del científico loco, los brazos de MetaLimbs también salen desde la zona del costado. Gracias a unos sensores colocados en la parte inferior del cuerpo, se pueden controlar las distintas partes de los brazos.

Los codos artificiales se mueven gracias a los sensores situados en las rodillas, y los de las manos, mediante encogimientos y estiramientos de los pies. Pero, ¿para qué serviría? Como siempre, depende. Pueden tener función de tacto, pues al tocar algo las manos pueden avisar a los pies, o simplemente de sujeción de smartphones, objetos donde escribir, vasos, etc.

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Sony venderá a hogares su pantalla Crystal LED modular de hasta 790″ y 16K: más cerca del futuro, más lejos de casi cualquier bolsillo

Sony venderá a hogares su pantalla Crystal LED modular de hasta 790

El futuro de los televisores y pantallas se acerca, y tiene por nombre microLED. O Crystal LED, que es como Sony llama a su tecnología estrella para los próximos años. A principios de año pudimos verla en acción, con una superficie de 52 metros cuadrados (440 pulgadas) y 7.680 x 4.320 píxeles de resolución. Algo increíble, pero que además tampoco decepciona en cuanto ángulos de visión o brillo máximo, con 1.000 nits que, eso sí, tampoco son una cifra rompedora en 2019.

Hasta ahora, lo que sabíamos es que el producto estaba en preparación, con un tamaño de 19,2 metros de largo por 5×4 metros de alto, algo posible gracias a su característica modular. El anuncio de su desarrollo se tomó como un mensaje para el mundo corporativo o cines, pero la compañía nipona acaba de anunciar en el CEDIA 2019 que comercializará la pantalla Crystal LED para hogares.


Tener una pantalla 16K en tu casa requiere 790 pulgadas, o 20 metros de largo

Juego Crystal Led

Al ser modular, Sony ha mencionado que al poner sus paneles Crystal LED a la venta, podrán formarse diferentes configuraciones. En este sentido, lo que la compañía venderá serán módulos microLED de 16 x 18 pulgadas con una resolución de 360 x 360 píxeles, con tres pequeños LED para cada píxel. Al ser microLED una tecnología que se enciende píxel a píxel y es autoemisiva, como OLED, no hace falta instalar un panel trasero de retroiluminación.

Sony menciona ha mencionado algunas configuraciones posibles, de las que solamente una parece realista para una casa «normal»:

  • Pantalla de 110 pulgadas (Full HD): compuesta por 18 módulos, con 2,43 metros de largo y 1,21 de alto
  • Pantalla de 220 pulgadas (4K): compuesta por 72 módulos, con 4,87 metros de largo y 2,74 de alto
  • Pantalla de 440 pulgadas (8K): compuesta por 288 módulos, con 9,75 metros de largo y 5,48 de alto
  • Pantalla de 790 pulgadas (16K): compuesta por 576 módulos, con 19,20 metros de largo 5,48 de alto
Con diodos inorgánicos, la tecnología Crystal LED no tendrá los problemas de degradación de color y retención de imagen de OLED

Como decíamos, solamente la de 110 pulgadas parece ser «asequible» para el espacio de un hogar, que ya tendría que ser grande para poder alojarla. Los otros tres modelos parecen una locura destinados a cines o incluso a cubrir todo el lateral de un edificio.

Si después de ver los tamaños a alguien le sigue importando la calidad de imagen, Sony también presume de una escala de grises / profundidad de color de 10 bits, una reproducción de color muy precisa con un gamut que cubre el 140% del espectro sRGB, soporte para altas tasas de frecuencia que le permiten trabajar a 120 fps, 3D y el 99% de la superficie aprovechada.

Modulos

La duda que queda con todo esto es el precio. Sony no lo ha hecho oficial, y es más, menciona que la instalación doméstica tendrá que ser realizara por un selecto grupo de instaladores de proveedores, entrenados y certificados por la compañía.

En TechHive se atreven a dar números: 10.000 dólares por módulo, lo que hace que el modelo más barato salga por 180.000 dólares y el más caro por casi 5,8 millones de dólares. Que se ofrezca no quiere decir que vayan a publicitarse para hogares, pero causa impresión saber que de poder, queriendo se tiene esta espectacular pantalla.

Vía | Engadget

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Durante el evento especial donde se presentan los nuevos iPhone y Apple Watch, la compañía de Cupertino ha anunciado que Apple TV+ se lanzará globalmente el próximo 1 de noviembre a un precio de 4,99 euros mensuales.

Así, el precio de la suscripción mensual, que puede compartirse con los miembros de la familia con ‘En Familia’ (tenemos que confirmar que también a 4,99 euros), es inferior al del líder del mercado, Netflix, pero llega con un catálogo de lanzamiento muy inferior. Si comparamos con lo anunciado para Disney+, el catálogo sigue siendo muy inferior.

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Apple TV+ llegará con un catálogo muy reducido, pero la compañía lo irá mejorando progresivamente. Así, cada mes habrá nuevas series que se sumarán al catálogo de lanzamiento, con series ya anunciadas como ‘See’, de Jason Momoa o ‘The Morning Show’.

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